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Tous les objets ont une usure, qui est plus ou moins grande, et une fois arrivée à zéro l'objet se détruit, il n'est plus utilisable. La seule façon de continuer à l'utiliser est de le réparer, ce qui coûte plus ou moins cher en fonction de l'objet. Le coût dépend de votre intelligence : plus vous êtes intelligent, moins la réparation est chère.
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Tous les objets (sauf les [[rune]]s et les [[détecteur]]s) s'usent quand on les utilise, et une fois arrivée à zéro l'objet se détruit, il faut donc le réparer si on ne veut pas qu'il explose et amène des points de [[ridicule]] voire des [[PV]] en moins s'il s'agit d'un [[véhicule]].
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La réparation coûte plus ou moins cher en fonction de l'objet et de l'intelligence du nain : plus vous êtes intelligent, moins la réparation est chère.
  
 
La réparation s'applique aux [[arme]]s, aux [[véhicule]]s et aux [[jouet]]s mais ne s'applique pas à la nourriture périmée.
 
La réparation s'applique aux [[arme]]s, aux [[véhicule]]s et aux [[jouet]]s mais ne s'applique pas à la nourriture périmée.
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Un véhicule non réparé aura des conséquences plus facheuses, voir [[boulet]] et [[mort]].
 
Un véhicule non réparé aura des conséquences plus facheuses, voir [[boulet]] et [[mort]].
 
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Version du 1 août 2007 à 04:07

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Tous les objets (sauf les runes et les détecteurs) s'usent quand on les utilise, et une fois arrivée à zéro l'objet se détruit, il faut donc le réparer si on ne veut pas qu'il explose et amène des points de ridicule voire des PV en moins s'il s'agit d'un véhicule. La réparation coûte plus ou moins cher en fonction de l'objet et de l'intelligence du nain : plus vous êtes intelligent, moins la réparation est chère.

La réparation s'applique aux armes, aux véhicules et aux jouets mais ne s'applique pas à la nourriture périmée.

Une arme ou un jouet non réparé vous pétera au nez sans autre conséquence que sa disparition.

Un véhicule non réparé aura des conséquences plus facheuses, voir boulet et mort.