Tour

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Une tour est une agglomération de nains sur une seule case, en général sur un monde en guerre. Le plus souvent une guilde se retrouvera sur une tour pour glisser tous ensemble.

ex : hum, je la sens mal la tour sur la même case que moi sur le monde du dessus... (un nain qui va mourir)

Dans une époque reculée, un froid hivernal parcourait les mondes nainwakiens.
Ainsi, pour se réchauffer, les nains s'ammassaient nombreux, les un sur les autres,
dans un périmètre assez restreint, formant des édifices impressionants de formes
enchevétrées qu'on a rapidement appelé tour. 
Une telle proximité entre les nains a forcément créé des amitiés fortes jusqu'à former
de veritables clans que plus tard nous appellerions guildes.
Puis les nains se sont rendu compte que cette position leur donnaient certains avantages
stratégiques en cas d'attaque (que la tour soit attaquante ou attaquée). 
Depuis, les nains d'un même clan ont toujours pour habitude de se ballader en tour
de taille 36-38, même en été, à la recherche d'ennemi à ecrabouiller.